设计模式学习(二十一):命令模式

作者:Grey

原文地址:

博客园:设计模式学习(二十一):命令模式

CSDN:设计模式学习(二十一):命令模式

命令模式

命令模式是一种行为型模式。

通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是:

调用者→命令→接受者

```,

如下示例,CopyCommand 中的 `doit()`方法,就是执行这个 copy 的命令,undo 就是撤销上一次执行的命令,我们可以抽象出 Command 这个接口:

```java
public interface Command {
    void doit();

    void undo();
}

CopyCommand 实现这个接口,并实现doit()undo()这两个方法,其他的命令也可以类似的实现出来

public class CopyCommand implements Command {
    private Content content;

    public CopyCommand(Content content) {
        this.content = content;
    }

    @Override
    public void doit() {
        content.msg = content.msg + content.msg;
    }

    @Override
    public void undo() {
        content.msg = content.msg.substring(0, content.msg.length() / 2);
    }
}

上述示例的 UML 图如下

image

命令模式应用

  • 结合责任链模式实现多次 undo;

  • 结合组合模式实现宏命令;

  • 结合备忘录模式实现事务回滚;

UML 和 代码

UML 图

代码

更多

设计模式学习专栏

参考资料

原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16884209.html

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长! 2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途! 3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入! 4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解! 5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理! 6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需! 7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员! 8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载 声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性