设计模式学习(二十一):命令模式
作者:Grey
原文地址:
命令模式
命令模式是一种行为型模式。
通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是:
调用者→命令→接受者
```,
如下示例,CopyCommand 中的 `doit()`方法,就是执行这个 copy 的命令,undo 就是撤销上一次执行的命令,我们可以抽象出 Command 这个接口:
```java
public interface Command {
void doit();
void undo();
}
CopyCommand 实现这个接口,并实现doit()
和undo()
这两个方法,其他的命令也可以类似的实现出来
public class CopyCommand implements Command {
private Content content;
public CopyCommand(Content content) {
this.content = content;
}
@Override
public void doit() {
content.msg = content.msg + content.msg;
}
@Override
public void undo() {
content.msg = content.msg.substring(0, content.msg.length() / 2);
}
}
上述示例的 UML 图如下
命令模式应用
-
结合责任链模式实现多次 undo;
-
结合组合模式实现宏命令;
-
结合备忘录模式实现事务回滚;
UML 和 代码
更多
参考资料
原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16884209.html
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性